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5.19版本更新前瞻:千珏到来

发布日期:2019-11-06 19:36:04 来源:农业资讯网
5.19版本更新前瞻:千珏到来

新英雄更新

永猎双子-千珏

综合属性

攻击距离:500

基础移动速度:325

生命值:530+85成长

法力值:300+35成长

攻击速度成长:2.5%

攻击力:49+2.2成长

每秒生命恢复:2+0.11成长

每秒法力回复:1.3944+0.08成长

护甲值:26.5+3.25成长

魔法抗性:30

技能详情哈尔滨治疗癫痫病较好的医院trong>

5.19版本更新前瞻:千珏到来被动 千珏之印

技能描述:千珏的羊灵会给全地图范围内的一名敌方英雄打上印记。印记会在短暂的延迟后生效,此后,如果千珏击杀了标记英雄,或是在击杀标记英雄时参与了助攻,千珏将会获得*的攻击力加成。在羊灵标记敌方英雄时,千珏的狼灵也会饥渴地寻觅敌方野区的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印标记的英雄。

技能详情:千珏的羊灵标记狩猎目标。羊可通过打开被动图标下方的选择面板挑选英雄进行狩猎。狼灵会定期去猎杀野怪。Kindred助攻或击杀被标记的目标时,将获得相当于目标当前生命值1.25%的*性攻击加成。羊狩猎成功后,四分钟内不能再次狩猎同一英雄


5.19版本更新前瞻:千珏到来Q 乱箭之舞

千珏向一个方向冲刺一段距离,然后对附近很多三名敌方单位造成伤害。

法力消耗:全等级30

冷却时间:全等级9秒

射程:340

千珏冲向目标方向,攻击附近的敌人(很多三个),对每个目标造成60/90/120/150/180+0.2总攻击力的伤害。在W中使用或者跳跃到W效果当中,会将这个技能的冷却时间降低到2秒

5.19版本更新前瞻:千珏到来W 狼灵狂热

被动:千珏会在移动中不断叠加猎手精气。一旦叠满,千珏的下一次普攻将为其恢复少量的生命值。

主动:狼灵会暂时脱离羊灵,制造一个环绕自身的灵域,并对羊灵攻击的对象发起攻击,或是离他很近的敌人。当千珏身在灵域内时,Q:乱箭之舞的冷却时间将会大幅缩减。

法力消耗:全等级40

冷却时间:18/17/16/15/14秒

被动:千珏移动时可进行充能。当充能满100后,下一次普攻将会偷取目标定量的生命值

主动:狼灵会暂时脱离羊灵,制造一个环绕自身的灵域,持续8秒。狼会攻击羊所攻击的敌人,或是离它很近的敌人。每次攻击造成25/30/35/40/45+0.4攻击力+40%千珏印记叠加伤害

5.19版本更新前瞻:千珏到来E 横生惧意

千珏减速一个敌人。如果千珏在减速期间对目标连续进行三次普攻,目标将会受到很大生命值百分比的伤害。

法力消耗:全等级70

冷却时间:16/15/14/13/12秒

射程: 500

千珏攻击敌方目标,减少其70%移动速度,持续1秒。若它们能迅速攻击被标记的目标2次,那么第3次攻击将造成80/110/140/170/200+0.2总攻击力+目标5%很大生命值的物理伤害,对野怪造成的伤害很多300点

昆明癫痫病t-indent:2em;line-height:normal;">5.19版本更新前瞻:千珏到来R 羊灵生息

千珏在自己或是目标友军的脚下创造一个巨大的临时结界。结界将为身处其中的所有单位阻挡将导致死亡的伤害。很后,羊灵生息在结束时会为所有仍在其范围内的英雄恢复少量生命值。

法力消耗:全等级100

冷却时间:150/130/110秒

射程:500

千珏祝福友方英雄脚下的土地4秒,使得这个区域中没有任何单位可以死亡。达到10%的生命值后,目标将免疫伤害,不再受到后续的伤害。当祝福结束后,所有其中的生物将获得200/250/300点治疗

暗影之火千珏

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英雄改动

魔腾

被动技能

现更正技能说明:魔腾每次普攻会减少被动技能暗影之刃1秒钟的冷却时间

好运姐

R技能

现新增0.1/0.175/0.25额外攻击力加成

装备更新

5.19版本更新前瞻:千珏到来满足的吞噬者

现在远程英雄每四次攻击才可以触发它的*,原为每两次攻击

皮肤更新

黑暗骑士阿利斯塔

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模型

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黑暗骑士奥拉夫

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模型

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光明骑士贾克斯

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模型

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光明骑士 卡尔玛

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模型

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铁甲墨菲特

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模型

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回城

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Q技能

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W技能

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E技能

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R技能

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召唤师图标更新

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用户界面更新

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新增了“在左侧显示队伍框体”选项,现在可以将队伍框体从小地图的右上方移动到界面的左边:

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积分板可显示召唤师昵称,并能调整为镜像显示。

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对于拉野怪规则的改动

我们已经大幅改写了拉怪规则。规则改动对史诗级野怪没有任何影响,仅针对大多数营地野怪有效。

此次调整的目标在于将拉怪操作的复杂配置显示成少数关键可见标准,实现更为良好的平衡控制,支持不同的非主流打野方法(如不断把野怪扔过墙)。

总之,做出这些改动都是为了降低玩家面朝一个方向放野怪风筝的难度。在需要拉怪或是采取其他方法吸引野怪注意力时,能够更方便地获取信号。

关于改动内容

目前,大型野怪头顶上会显示“耐心”状态。现在为了控制视效干扰,只有大型野怪才会出现状态显示条 (若此功能的反响不错,后续会做一些图像更新)。

若你做了一些虐怪的事情,野怪会逐渐失去耐心。该状态会一直持续到你停止攻击或是野怪彻底丧失自己的“耐心”为止。

若野怪完全失去“耐心”,会激活硬复位条件(返回自己的营地),也就是说对你没兴趣了,开始回巢疗伤。之后,你需要等到野怪生命值恢复到设定阀值之上才能够再拉怪(目前生命值阀值设定为90%生命值)。

野怪营地各有各的拉怪半径范围,以控制每个野怪不同属性特质带来的效果。现在拉怪半径主要是以行走距离来计算,而不是使用直线距离计算。

那些让野怪对你失去“耐心”的事情

若野怪锁定的目标离野怪营地过远,或周围没有其他有效目标的情况下,野怪会失去耐心。

若野怪必须转换目标,一直在切换目标,那么野怪可能会失去耐心。

若野怪走到离自己营地太远的位置,野怪会失去耐心。离老巢太远了……

主要影响

无法再从墙后对野怪营地做一些事情,这对魔沼蛙有重大影响(比如:有一种非常常见的情况,在和野怪刚正的同时,另一个远程角色从墙后偷袭野怪)。当前体系中能够很好地支撑放风筝玩法,我想这一点能够补偿拉怪的限制,而且这个规则对远程英雄也比较友好。各类拉怪和野怪移动方式一般不会令野怪立即归位。倘若野怪有一个原始目标,那么它会向原始目标方向走回去。

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